ゲーム制作日誌 ゲーム制作 RPGツクールは適宜保存をしよう(超重要)。 どうもYnek0です。 とりあえず制作は進んでいます。 ただ、制作初期段階でわかった事を共有させていただきます。 RPGツクール=エクセル まずこれです。 RPGツクールMZの全てなのかおま環なのかは知らないのですが、スリープから復帰後に高確率でソフトウェアが強制終了になります。 これは状況としてはいつもスリープ復帰後... 2026年3月1日
ゲーム制作日誌 ゲーム制作 ゲーム制作プロジェクト始動 さぁ、心新たにゲーム制作をすすめていくことにしましょう。 ということでまずはどのようなゲームを作るかって所です。 どのようなゲームを作っていくか ここからはどんなゲームを作っていくのかという部分を話していけたらと思います。 とりあえず最初はアドベンチャーゲームを制作しようと考えています。 なぜアドベンチャーゲーム制作な... 2026年2月22日
ゲーム制作日誌 ゲーム制作 ブログ方針転換のお知らせ。 この度は当ブログにお越しいただきますありがとうございます。 ブログ主のYnek0です。 今までP5Xや無限大アナンタの情報を追って来ておりましたが、ここで方針を転換しようと決めました。 今後、ゲーム制作を発信する場として利用していこうと考えております。 ソシャゲの運営会社が発表する情報をコピペして転載するよりは自身で制... 2026年2月19日