ゲーム制作日誌 ゲーム制作 設計は大事といったな?あれは間違いだ。 どうもゲーム制作者のYnek0です。 先週は失礼しました。またいつも通り投稿を始めます。 さて今週もまた進捗報告やっていきましょう。 先週と今週の進捗 ずっとNPCの会話書き続けてて後もう少しで終わるって所です。 そして来週にはNPCの会話においては一旦埋めた感じになる予定です。 ようやくこの苦行から解放されるのか……... 2026年3月23日
ゲーム制作日誌 ゲーム制作 AI活用でシナリオ制作を前進させる 物々交換イベントの会話量産、既存データ抽出、ペルソナ整理まで今週やっていたこと どうも、Y-nek0です。 現在、RPGツクールMZでゲーム制作をしているゲーム制作者です。 今週も始めていきましょう、ゲーム制作記録です。 今週はひたすらNPC会話を書いていました 今週の制もかなりわかりやすくて、ひたすらNPCの会話を書... 2026年3月22日
ゲーム制作日誌 ゲーム制作 雑草は勝手に育つがゲームは作業しないと育たない。 どうも、Y-nek0です。 現在、RPGツクールMZでゲーム制作をしているゲーム制作者です。 今週も始めていきましょうゲーム制作記録です。 根本的にゲームは手を動かさないと育たない タイトルにも書いた通り、今回言いたいことはシンプルです。 ゲームは手を動かさないと、いつまでも育たない。 これは多くのゲーム制作者が口にし... 2026年3月15日
ゲーム制作日誌 ゲーム制作 NPCイベントは適量に どうもYnek0です。 RPGツクールMZでRPGを作っているゲーム制作者です。 進捗 現在の進捗はNPCの仮配置+仮テキスト+動作確認が終わりアイテム収集のためのマップを作成している感じです。 アイテム収集マップについて 物々交換をすると言っても最初はどうするか……と考えたところ とりあえず落ちてる物を拾ってから始め... 2026年3月8日
ゲーム制作日誌 ゲーム制作 RPGツクールは適宜保存をしよう(超重要)。 どうもYnek0です。 とりあえず制作は進んでいます。 ただ、制作初期段階でわかった事を共有させていただきます。 RPGツクール=エクセル まずこれです。 RPGツクールMZの全てなのかおま環なのかは知らないのですが、スリープから復帰後に高確率でソフトウェアが強制終了になります。 これは状況としてはいつもスリープ復帰後... 2026年3月1日