
どうもゲーム制作者のYnek0です。
先週は失礼しました。またいつも通り投稿を始めます。
さて今週もまた進捗報告やっていきましょう。
先週と今週の進捗
ずっとNPCの会話書き続けてて後もう少しで終わるって所です。
そして来週にはNPCの会話においては一旦埋めた感じになる予定です。
ようやくこの苦行から解放されるのか……よかった……
正直今月はこればかりやっていたので頭おかしくなりそうでしたね。
一応その他に資料を整理したり、修正したりとしておりました。
設計は大事
タイトルと言ってることちげぇじゃねぇかと思われるかもしれませんが、設計は大事です。
これが崩れていると作っているけれどもなんかこうちょっと思い描いてた物と違くない?ってなりかねないです。
まぁ、実際なってるんですけどね!
ではなんで間違いって言ったのでしょうか、
それは次の項で説明しましょう。
欲の制御も大事
いくつか設計をしてさぁ作業して終わらせるぞって感じでとあるゲーム制作の大明神のお言葉の通りにとにかくやっておりました。
それでいくつか効率化させる為にAI使ったりして効率的に会話生成できる様になって終わりがみえ、余裕が出てきた時に気付いてしまったことがありました。
物々交換の型にばかり目が行ってしまっていて、内容の深掘りを怠っていた。
ひとつひとつの会話はAIだけに任せずに目視で確認して適宜修正といった方法をとっていたのですがそもそもの会話、この物々交換の内容……ちょっとアレだな……NPCだからってテキトー過ぎたか?
と余裕が出てくると楽になれると思いきや欲張りが出てきますね。
はい、大事なのはここで修正したい欲の制御です。
これを良しとすると無限の修正ループに陥ります。
フカンして考えてください。この会話パートは進捗の数%にしか満たないのです。
マークザッカーバーグよろしく完成させるな終わらせろ理論を適用させる所と判断し、一旦仮置きで先に進むことにします。
先に進む事
この判断が良いと思ったのは、納得がいくまで作り込むのは分業している人間ができる事です。
1人で制作している人間がそんな修正修正してたら先に進めるわけがありません。
クリティカルな修正以外は一旦埋めたんで次の段階に進むようにします。
先に草木生い茂る土地をバッサバッサと切り倒していき開拓して、
ある程度開拓した範疇が決まったらその範囲で整形してやれば良い方式で進めます。
後書き
余裕が出ると楽になれると思ったんですけどねぇ。
さらに欲が出てくるが出てくるとは……人間というのは業が深いでございやす。
