NPCイベントは適量に

どうもYnek0です。

RPGツクールMZでRPGを作っているゲーム制作者です。

進捗

現在の進捗はNPCの仮配置+仮テキスト+動作確認が終わりアイテム収集のためのマップを作成している感じです。

アイテム収集マップについて

物々交換をすると言っても最初はどうするか……と考えたところ

とりあえず落ちてる物を拾ってから始めれば良いんでは?という思考実験の元、現在アイテム収集できる様のマップを生成している感じです。

あと物々交換していって、つい攻略を急いで交換し忘れてしまったらそこから物々交換のレールから外れてしまう感じになります。
そこへの救済措置的な位置づけであれば良いかなと思っています。

NPCを大量に作成してしまった件

それよりもNPCを作りすぎてかなり会話イベントのテキスト量がありすぎて泣きそうになっていたりします。

NPC50人以上いるんじゃないでしょうか?全員名前もちでユニークグラフィックです。大層に言っていますが基本的にツクールグラフィック使っていますよ。

最初『これくらい余裕でしょ』とかタカを括っていましたが、実際作業するとまぁこれがしんどい事しんどい事……一言発するだけならガシガシ進められるんですが、掛け合いが発生するとこれまた会話の分岐やらがあって色々と考える事が増えちゃうわけですよ。

とは言え自分がムズかしい事は出来ないので、こういった所をしっかりと作らないと『村と暮らす』をテーマとしたゲームとしては魅力に欠けるというもの。NPC1人1人をしっかりと作っていこうと思います。

ただ作っているイベントが膨大になりすぎて管理表がないともうシッチャカメッチャカなんですよね。
なんでスプシで管理表作って誰がどこにいるとか、誰々と誰々がどんな関係性だとかどんな会話内容かなんていうツクール外作業を強いられている感じですね。

とりあえず現状は『仮置き+仮テキスト入れて配置と動作確認』はしたんで、後は黙々とテキストを書くフェーズです。

ツクールに直接書いても良いですが、会話管理表作成ついでにまずはスプシとかで書いてそれをRPGツクールにコピペした方がよさげなきがするのでそういう風にしてます。

強制終了されたら発狂しますしね。リスク管理も重要です。

あとがき

今週の進捗は以上でございます。
あの物量を考えるに、今月はずっとテキストに振り回されるんじゃないでしょうかね……
毎日少しずつではありますが毎日スプシ開いて掛け合い考えて進めています。
このゲーム一応日数制限があって、そこまで進めれば終わりって言う終わりが見えるのが非常に助かりますね。

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