
どうもYnek0です。
とりあえず制作は進んでいます。
ただ、制作初期段階でわかった事を共有させていただきます。
RPGツクール=エクセル
まずこれです。
RPGツクールMZの全てなのかおま環なのかは知らないのですが、スリープから復帰後に高確率でソフトウェアが強制終了になります。
これは状況としてはいつもスリープ復帰後に起こって、シャットダウン後には起こらない現象ですね。
この強制終了が度々発生して幾ばくかの僕の時間が無に帰しております。
自分はこの現象に見覚えがあります。
どう考えてもエクセルの挙動です。本当にありがとうございました。
最長5時間くらいは消し飛んだかな?当時はやる気失せてYoutubeで動画見始めました。
とりあえず舞台となる村のマップは作成
まず舞台となる村のマップを制作しました。

なんかマップ小さくない?
まぁそんなに小さくは……
いや小さいですね。
しかもこれ下半分は風景用です。
実質いけるのは上の5施設+αくらいですかね。
うーむ……なかなかのミニマムマップ具合。
とは言え最初からバカクソデカマップをしいてしまうと
制作時の手間って言うのが発生するんで必要になってから作るって言う方が良いかなって感じです。
現状このまま進めて行きます。
まぁやれるところからどしどしやっていきましょう。
let's虚無作業
今回、物々交換ゲームって話なんですが、誰が何を欲しがって何が返ってくるか見たいな感じで進んでいったりするわけですよ。
つまり要素として
導入会話
必要アイテムを持ってないときの会話
必要アイテムを持っている時の会話
交換後の会話
これら必要になってくるわけですよ。
さらに言うならば
必要アイテムではないが持っていると変化する会話
とかも入れたいじゃないですか。
なんでこのゲームNPCが数多く存在するんですが、沢山の会話シーンがあったりその相手にふさわしいアイテムがあったりと最初にルート表を作らないと破綻間違いなしになるので省略することはできません。
ということで黙々と物々交換ルート表を平行して作っていたりします。
その作業がもう虚無というか何というか……物量の前に心が折れそうになりますよね。
現状RPGツクールよりもスプレッドシート見ている時間の方が長い位ですよ。
