
どうもYnek0です。
怪盗トライアル 期間限定の敵、意外と硬いです。
そしてオート戦闘が結構支援や弱体メインで動くのでちょっと戦闘が長引く傾向にあるんですよね。
2週間毎に更新するかのようなコンテンツで報酬もおいしかったりと毎日こなすコンテンツとなっているはずです。
とはいえ毎日3回の周回はなるべく1ターンで倒したいという気になります。
というわけで出てくるのが毎度おなじみアリスちゃんです。

使い方は簡単。
敵のHPを半分以下に削って最後にスキル1でトドメって感じです。
ちなみにスキル1の効果は以下の通り
2ターンの間、敵全体の呪怨属性被ダメージを上昇し、状態異常命中の30%ごとに追加で上昇
敵のHPが50%未満の場合、高確率で即死させる
100%って訳ではないですが体感9割は倒せてる感じですね。
効力を上げるには凸やスキルの選別などを行う必要があります。
以下の記事で解説していますね。
倒せなくても次ターンキャラが弱点属性で待ち受けており、弱点ついて総攻撃でトドメって感じでそこまで長くは感じません。
では基本的な倒し方はどのような倒し方かであるか解説します。
目次
基本的な立ち回り
行動順
ワンダー君は最後にします。
残り3人については敵の弱点属性を考慮して揃えてやってください。
1moreと総攻撃を使っていく
基本的に1moreを使ってダメージとダウンを稼いで総攻撃で大きく削って行く戦法です。
ハイライトについては操作ミスったら使うイメージです。
十分に弱点属性キャラを揃えているなら全体攻撃より単体攻撃のほうがダウン値が稼ぎやすいです。
初期ペルソナについて
ワンダー君の初期ペルソナもアリスではなく弱点属性のペルソナが初期になるようにしてください。
1Moreの時に役立ちます。
ナビ役はウィンドで
基本弱点を突いていく構成ですのでナビはウィンドを使います。完凸しておくとダウン取れやすいですね。
ダウン値が足りない場合はハイライトで補う
何らかのミスによりダウン値が足りない場合はハイライトで補いましょう。
総攻撃で敵HPを半分以下に持っていく
アタッカー以外のスキル攻撃はあまりダメージが入らずどちらかというと1moreや総攻撃でダメージが入るイメージです。なのでスキルはあくまで弱点を突いていくイメージで積極的に1moreを狙った方がダメージを与えていく形が良いかと思います。
最後はアリスのスキル1
全ての敵のHPが半分以下である場合アリスのスキル1を使用して即死させる事が可能です。
これは呪怨に抵抗を持っていたとしても効きます。
まとめ
基本的にこのような立ち回りで倒していっていますね。
1ターンのワンダー君が回ってくるまでにどれだけ敵のHPを半分以下に減らせるかを試行錯誤している感じです。
アリスは結構便利ですので、皆さん育ててみては如何でしょうか
以下に育て方の記事を置いておきます。
ご参考にどうぞ。
特にダメージ得点とか必要が無いコンテンツですのでアリスでさっさと倒せるのは結構楽です。


